KRAFTON komt met Project Windless, een Open-Wereld Actie RPG gebaseerd op de epische fantasiewereld van The Bird That Drinks Tears boekenreeks. Deze single-player ervaring werd gedeeld tijdens Sony PlayStation’s State of Play met een prachtige trailer.
The Bird That Drinks Tears is een fantasie boekenreeks van Lee Yeong-do. De verhalen spelen zich af in een wereld waar mensen, Rekon (grote vogelachtige wezens), Tokkebi (vuursturende wezens) en de Nhaga (een reptielenras). De Nhaga geven hun hart op om onstervelijk te worden en zo de zuidelijke helft van de wereld te domineren. Als een gezant van de Nhaga wordt vermoord tijdens een escorte, wordt hij vervangen door een Nhaga die zijn hart nog heeft en daarmee kwetsbaarder is dan zijn voorganger. Terwijl de groep zich een weg baant door vijandig terrein moeten ze hun vooroordelen onder ogen zien en komen ze achter de ware aard van hun opdracht. De keuzes die ze maken zouden de hele wereld kunnen beïnvloeden.
Hero King
Project Windless combineert conflicten en epische verhalen met complexe, meesterschapsgedreven gevechten en enorme real-time veldslagen. De game is gebouwd met Unreal Engine 5 en heeft een non-lineaire structuur, zodat de speler zelf de ruimte heeft om keuzes te maken richting allianties en conflicten in de wereld. Interacties met verschillende facties hebben invloed op hoe het verhaal zich verder ontwikkelt.

Project Windless is bedoeld om los te staan voor spelers, maar is zeker wel geworteld in The Bird That Drinks Tears. In plaats van het verhaal direct over te nemen, speelt het zich zo’n 1,500 jaar voor het verhaal uit de boeken af. Dit is het tijdperk van mystiek en het ontstaan van legenden. De game wil op deze manier spelers over de hele wereld laten kennis maken met de wereld van Lee Yeong-do, terwijl fans kunnen genieten van een uitbreiding op de voor hun geliefde wereld.
Als speler kruip je in de rol van de Hero King, een legendarische krijger van de Rekon die bekend staan als zeer sterk en woest. Gewapend met een dubbel zwaard gesmeed uit de sterren vecht de Hero King tientallen vijanden tegelijk of gaat hij het gevecht aan met gigantische wezens. Maar hij hoeft niet alleen te vechten, hij stuurt zijn leger aan in episch grote veldslagen. Spelers bouwen een reputatie op en moeten relaties onderhouden met facties van over de hele wereld om ze hopelijk nader tot elkaar te brengen en zo de fundering leggen voor een toekomstig koninkrijk.

Mass Technology
Mass Technology is het hart van de grote en dynamische slagvelden. Gevechten zijn volledig in real-time, zijn snel en skill-based. Spelers staan midden in het gevecht, in plaats van door commando’s te geven van een afstandje. Zo kun je je vechtskills gebruiken en ondertussen tactische keuzes maken om zo het gevecht tot een succes te maken. Het resultaat is een één-tegen-velen gevecht waar persoonlijke actie en strategisch oorlogvoeren met elkaar vermengd zijn.
De ontwikkeling van Project Windless wordt aangestuurd door KRAFTON Montréal Studio, KRAFTON’s AAA development hub in Noord-Amerika. Ze werken nauw samen met teams in Pangyo, Zuid-Korea. Dit partnerschap combineert de westerse AAA expertise met een sterke focus op de Koreaanse cultuur en mythologie.
De releasedatum is nog niet bekend, maar er zal de komende periode meer informatie bekend worden gemaakt. Voor meer informatie ga je naar windless.krafton.com of volg je ze op social media (YouTube | X).

